Sistem Komputer dan Pemanfaatannya
Dalam Pembelajaran
Pengertian
Komputer
Pada
dasarnya komputer adalah suatu sistem alat mesin elektronika yang menerima dan
mengolah data sedemikian rupa sehingga menghasilkan informasi dalam bentuk
digital yang bisa disimpan dalam memory. Komputer sebagai alat mati, apabila
telah dioperasikan tidak hanya mampu menerima, mengolah, dan menyimpan data
sebagai masukan dan informasi sebagai hasil olahannya, akan tetapi juga
menyimpan intruksi yang diberikan sehingga tidak diperlukan lagi campur tangan
manusia untuk setiap kali komputer tersebut diperintahkan bekerja selama
menggunakan program yang sama.
1.
Komponen-komponen Komputer
Sebagai
suatu sistem, cara kerja komputer dimulai oleh adanya input-proses-output. Adapun
untuk melaksanakan tata kerja itu diperlukan 3 unsur pelaksana yang terdiri
dari:
a.
Perangkat Keras (hardware)
Hardware
merupakan perangkat keras yang dapat digunakan untuk mengumpukan, memasukkan,
memproses, menyimpan dan mengeluarkan hasil pengolahan data dalam bentuk
informasi.
b.
Perangkat Lunak (software)
Menurut
Susanto (2002) Software adalah kumpulan program yang digunakan untuk
menjalankan aplikasi tertentu pada komputer, sedangkan program merupakan
kumpulan perintah komputer yang tersusun secara sistematis.
c.
Manusia (brainware)
Manusia
mempunyai tugas yang berbeda-beda pada komputer ada yang bertugas sebagai
perancang, pemograman, dan ada yang sebagai memakai.
Adapun manfaat media komputer dalam
pembelajaran, yaitu:
-
Menjadikan belajar jadi efektif, efesien,
dan bermakna.
-
Membuka peluang belajar dimana saja, dan
kapan saja.
-
Memberikan motivasi belajar pada siswa.
-
Menjadikan belajar sebagai kebutuhan.
Pada
umumnya dalam bidang pendidikan, penggunaan tekhnologi berbasis komputer
merupakan cara untuk mengahsilkan atau menyampaikan materi dengann menggunakan
sumber-sumber berbasis mikroprosesor, dimana informasi atau materi yang
disampaikan disimpan dlam bentuk digital, buka dalam cetakan.
Dalam
penggunaannya menurut Udjana dan Rivai (1989) terdapat beberapa model
pemebelajaran berbantuan komputer yaitu:
-
Model Latihan dan Praktek
-
Model Tutorial
-
Model Simulasi
-
Model Permainan
Tidak ada komentar:
Posting Komentar